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<title>コグマノキブン</title>
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Xbox360を中心としたゲームライフ日記


アクセス解析
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<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/ver566-7910.html">
<title>ツインスティック正式注文を受付開始：電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/ver566-7910.html</link>
<description>HORIがツインスティックEXの正式注文を受付開始していたので早速注文。 プレオ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;HORIがツインスティックEXの正式注文を受付開始していたので早速注文。&lt;br /&gt;
プレオーダーの時もそうでしたが、2台発注。&lt;br /&gt;
予備機というか、友人と対戦するときでも文句言われないようにするためというかｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しっかし、プレオーダーの時には↓の予定だったツインスティックが、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Twstex_01&quot; title=&quot;Twstex_01&quot; src=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/11/twstex_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正式に発売決定で↓のように改良されることになるとは・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Twstex_02&quot; title=&quot;Twstex_02&quot; src=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/11/twstex_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
・要望の多かったグリップ形状について、よりアーケードに近いものへの変更が決定！&lt;br /&gt;
・スティックの配置（2本のスティックの間隔）はアーケードのコンパネ準拠で決定！&lt;br /&gt;
・それに合わせて土台部分は、リアルアーケードの流用ではなく新規で作り直しすることに！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;プレオーダーの時は『正直微妙・・・　でもコレしかないからなぁ・・・』だったけど、正式発売決定で変貌したその姿を見て『これで3万円って安すぎじゃない?』と思えるから不思議。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-07-11T09:27:15+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/post-aa87.html">
<title>エンターブレインからの贈り物</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/post-aa87.html</link>
<description>今日、エンターブレインから荷物が届いた。 はて？　エンターブレインから荷物が届く...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Ts3j0007&quot; title=&quot;Ts3j0007&quot; src=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/04/ts3j0007.jpg&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今日、エンターブレインから荷物が届いた。&lt;br /&gt;
はて？　エンターブレインから荷物が届く予定がないのだが・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Ts3j0008&quot; title=&quot;Ts3j0008&quot; src=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/04/ts3j0008.jpg&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中身を確認すると、Xbox360エリートが！？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Ts3j0009&quot; title=&quot;Ts3j0009&quot; src=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/04/ts3j0009.jpg&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そういや、これを買っていたんだっけ。&lt;br /&gt;
全然使っていないけどｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Ts3j0010&quot; title=&quot;Ts3j0010&quot; src=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/04/ts3j0010.jpg&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そう。100人に1人にエリートが当たるキャンペーンをしていてそれに当選したってワケ。&lt;br /&gt;
ついでに、XNAクリエーターズの12ヶ月ライセンスも付いている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;せっかくなので、何か作ってみようという気にはなった。&lt;br /&gt;
なっただけでなんにもしないだろうけどｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
さて、このエリートどうしよう。&lt;br /&gt;
むしろ、予備機のアーケードをまた誰かに貸し出すか？&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-07-04T18:01:40+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/street-fighter-.html">
<title>６ボタンパッド：Street Fighter IV FightPad (Chun-Li)</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/street-fighter-.html</link>
<description>半年ほど前に注文しておいた、６ボタンパットがプレアジから届いた。 すっかり忘れて...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Ts3j0006&quot; title=&quot;Ts3j0006&quot; src=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/01/ts3j0006.jpg&quot; height=&quot;154&quot; width=&quot;205&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;半年ほど前に注文しておいた、６ボタンパットがプレアジから届いた。&lt;br /&gt;
すっかり忘れてたぞ。&lt;br /&gt;
そういやスト４も数ヶ月やってないな・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回はプレアジという海外の通販サイトで注文（個人輸入）したのですが、凄く待たされた。&lt;br /&gt;
どうやら世界的に品切れだったらしく、日本客への割り振りが中々行われなかった模様。&lt;br /&gt;
ただ、このコントローラーメーカーである&lt;a href=&quot;http://www.famitsu.com/game/news/1224977_1124.html&quot;&gt;MadCatz社はMSY社と業務提携&lt;/a&gt;して、今後はMadCatz社製のコントローラーなどはMSY社が日本の正規代理店として販売するとのこと。&lt;br /&gt;
MadCatz社製のコントローラーは、今後は入手しやすくなると思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;でも、プレアジによると、この春麗６ボタンパッドは絶版らしいですがｗ&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-07-01T21:45:10+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/ver566-1536.html">
<title>ユーザーと、ソフトメーカーと、周辺機器メーカーの熱き血潮：電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/ver566-1536.html</link>
<description>前にも紹介したオラタンのアップデートが、公式サイトのコラムで発表。遂に7月1日配...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-d368.html&quot;&gt;前にも紹介したオラタンのアップデート&lt;/a&gt;が、&lt;a href=&quot;http://vo-ot360.sega.jp/column.html&quot;&gt;公式サイトのコラム&lt;/a&gt;で発表。遂に7月1日配信！！&lt;br /&gt;
つーか、明日かよ！&lt;br /&gt;
詳しい内容はこちら　→　&lt;a href=&quot;http://vo-ot360.sega.jp/update.html&quot;&gt;■&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
目玉は観戦機能ですね。コレで仲間内でゲーセンでプレイしているのと同じ感覚で楽しめます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あと、ツインスティックの発売も決定！！&lt;br /&gt;
しかも、ビックサプライズとして、下記が決定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;・要望の多かったグリップ形状について、よりアーケードに近いものへの変更が決定！&lt;br /&gt;
・スティックの配置（2本のスティックの間隔）はアーケードのコンパネ準拠で決定！&lt;br /&gt;
・それに合わせて土台部分は、リアルアーケードの流用ではなく新規で作り直しすることに！&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/&quot;&gt;プレオーダーサイト&lt;/a&gt;に掲載されている製品イメージされてますが、正直不安もあった。&lt;br /&gt;
まず、スティック形状。これは三和製の業務用の既製品とのことですが、実は初代のバーチャロン（OMG）のときにコレと似たスティックで何度かプレイしたことがあります。&lt;br /&gt;
専用筐体ではなくバーサスシティ筐体でこのスティックが備えられていたんだけど、それはそれは操作しづらいモノでした。というか、正直「遊べない」レベルだった。&lt;br /&gt;
そのスティック（と同じようなモノが）が採用と言うところに不安だたけど、なんとスティックの形状をアーケードに近いものへの変更が決定。&lt;br /&gt;
検討ではなく&lt;strong&gt;決定&lt;/strong&gt;。やってくれるぜHORI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、スティックの感覚もアーケード筐体と同じにする。&lt;br /&gt;
さらに、土台部分も作り直し。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;イメージ写真からまったく別物になってしまっているじゃないかｗ&lt;br /&gt;
こりゃ、期待もふくらみますよ！！&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-06-30T23:44:08+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/68629-9f56.html">
<title>6月8～6月29日：今週の実績さん</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/68629-9f56.html</link>
<description>3週間ぶりに更新。665P獲得で 27332P → 27987P に。 ようやく...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;3週間ぶりに更新。665P獲得で 27332P → 27987P に。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ようやく、「Gears of War 2」 の INSANE をクリア！&lt;br /&gt;
少しでも頭を出すと即死、ティッカーの自爆に巻き込まれると即死（正確には即死寸前）。&lt;br /&gt;
まさに狂気な難易度でしたがどうにかCoopでクリア。&lt;br /&gt;
これで、心置きなく日本語版のキャンペーンもプレイできる。ちょうど、日本語版は追加キャンペーン含んでの状態ですから新鮮な気持ちでプレイできる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
あとは、XBLAの「Castle Crashers」を買ったり、「Magic: The Gathering」を買ったり。&lt;br /&gt;
Magic: The Gatheringは前の記事を見てもらうとして、「Castle Crashers」は良い。&lt;br /&gt;
基本はアクションゲームだけど、RPGのようなレベル上げの要素もあるゲーム。&lt;br /&gt;
ボリュームもダウンロード専用ソフトとして最適な分量。&lt;br /&gt;
手軽にプレイできるがいい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
パッケージでは、「PROTOTYPE」と「まもるクンは呪われてしまった！」を購入。&lt;br /&gt;
どちらも、ほんの数回プレイしただけ。&lt;br /&gt;
「PROTOTYPE」はトレイラーを見て気になったので購入したが、ゲームとしては期待はずれ感あり。具体的にどうとはいえないが、期待が高すぎただけかもしれない。&lt;br /&gt;
「まもるクンは呪われてしまった！」は、シューティングゲームだがプレイの感覚はTPSな気もするｗ&lt;br /&gt;
キーコンフィグいじると、左スティックで移動、右スティックで攻撃方向になるので、余計にそう感じる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;実は、「タイムリープ」とか「ブレイブルー」とかも購入しているが、実績は解除していないので次の機会にでも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Castle Crashers (135)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
20 平和主義者&lt;br /&gt;
10 医者を呼べ！&lt;br /&gt;
20 動物の達人&lt;br /&gt;
20 トレジャーハンター&lt;br /&gt;
10 火力全開！&lt;br /&gt;
20 反逆者&lt;br /&gt;
20 鹿の調教士&lt;br /&gt;
15 メレーが一番&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Magic: The Gathering (140)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
20 Puzzling Master&lt;br /&gt;
20 Duels Master&lt;br /&gt;
10 Magic: The Puzzling&lt;br /&gt;
10 Duelist&lt;br /&gt;
0 Spellslinger&lt;br /&gt;
40 Epic Conclusion&lt;br /&gt;
10 Life Preserver&lt;br /&gt;
10 Devastator&lt;br /&gt;
20 The Spark&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
まもるクンは呪われてしまった！ (60)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
15 南国寺院、解放（２）&lt;br /&gt;
10 ランクイン！&lt;br /&gt;
10 魂葬神出現&lt;br /&gt;
20 六華撃破&lt;br /&gt;
5 冥界へようこそ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
PGR4 (55)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
15 オープン キャット チャンピオン&lt;br /&gt;
15 オープン マウス マスター&lt;br /&gt;
15 ツーリング KUDOS キング&lt;br /&gt;
10 ツイン ストッピー&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
真・三國無双５ Empires (30)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
30 シナリオ「黄巾の乱」制覇&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
PROTOTYPE (10)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
10 The First Thread&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Gears of War 2 (225)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
75 Artist of War&lt;br /&gt;
150 Suicide Missionary&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-06-29T20:05:55+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/magic-the-gathe.html">
<title>気分はデュエルマスター刃：Magic: The Gathering</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/magic-the-gathe.html</link>
<description>Xbox360 の Xbox Live Arcade で Magic: The ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;Xbox360 の Xbox Live Arcade で  &lt;a href=&quot;http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410860/&quot;&gt;Magic: The Gathering&lt;/a&gt; が配信されていた。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ギャザそのものは、5版か6版で少しだけプレイしたことがある程度。&lt;br /&gt;
懐かしい＆カード買わなくていいってので購入してはみましたが難点がいくつか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まず、カードテキストだけでなくメニューやチュートリアルが英語。&lt;br /&gt;
まるっきりの初心者には大きな関門かもしれないけど、自分は大筋のルールや能力（飛行とか速攻）は多少覚えていたので何回かのプレイで大体把握できた。&lt;br /&gt;
でも、いまだに知らない能力やカードの効果が処理が起こったりするので辞書で訳しながらですがｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;次に、デッキは自由に組めない。&lt;br /&gt;
これ、ＴＣＧの垣根の部分を否定するような気もするが、あらかじめ用意されたデッキ（キャンペーンモードなどをクリアしていくと増えていく）と、ゲーム中で入手したカードで多少のカスタマイズは可能。&lt;br /&gt;
用意されたデッキは土地を抜かして３６枚（土地を合わせて５０枚）。これは変更不可能でここにゲーム中で入手したカードを追加していく感じ。&lt;br /&gt;
ただ、その追加できるカードもデッキ毎に決まっており（緑単デッキなら緑しかない等）各デッキに17枚用意されている。カードを１枚追加すると自動的に土地が２枚追加されます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上記の通りデッキの自由度が少ないので、対戦直後に相手のデッキ内容が分かってしまうｗ&lt;br /&gt;
これは相手にも同じ事が言えるので、これはこれで面白かったりします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
玄人には物足りなくて、初心者には英語もあって難しい。自分みたいに多少知っているには良いかもしれない。&lt;br /&gt;
そんな感じを受けた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
とりあえず、チュートリアルとキャンペーンをサクッとクリアして、ランクマッチで１日プレイしてみた。&lt;br /&gt;
使用デッキは、自分がミーシャだけに、緑単色の熊が巨大化して殴るデッキ（でもないか）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲーム内で勝敗を確認できないので、現在７勝ぐらいだと思う。ランクマッチ5勝の実績（Duelist）は解除したけど、オンラインマッチで10勝（Duels Master）はまだなので。&lt;br /&gt;
勝率も不明だけど、TruuSkillポイントは19。世界で742/5729位だった。5729人しかランクマッチをしていないのは多いのか少ないのか・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相手は外国人が多いけど日本人にも何人かは当たった。&lt;br /&gt;
ただ、勝負が決まった瞬間に抜ける人の多いこと多いこと。&lt;br /&gt;
フリーズの可能性もあるので、一応終わった後にメッセで『チキン（chicken）？』を投げてみて、反応次第で悪評を入れるか決めてます。&lt;br /&gt;
大抵は無反応だけど、たまーに面白い反応する人がいたりするのが楽しいｗ&lt;br /&gt;
『ち、ちがうよ！　フリーズだよ』（英文意訳）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
パソコンでは既にあったけど、オンラインで手軽にギャザが出来るのは思いの外楽しい。&lt;br /&gt;
追加DLCでエクスパンションとか出したら買ってしまいそう。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-06-20T19:04:33+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/6167-7036.html">
<title>6月1～6月7日：今週の実績さん</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/6167-7036.html</link>
<description>今週は760P獲得。26572P→27332P PGR 4と、Midnight ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;今週は760P獲得。26572P→27332P&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PGR 4と、Midnight Club: LA のオン実績を解除&lt;br /&gt;
あとは、真・三國無双５ Empiresもりもり解除。&lt;br /&gt;
真・三國無双５ Empiresがなにげに面白かったりするから困る。残りの実績も解除も解除作業中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
PGR 4 (245)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
10 1-2 フィニッシュ&lt;br /&gt;
20 最強チーム&lt;br /&gt;
10 ポイント ゲッター&lt;br /&gt;
20 ジャイアント キラー&lt;br /&gt;
5 スタント ライダー&lt;br /&gt;
5 チーター&lt;br /&gt;
40 スーパースター&lt;br /&gt;
30 レベル アップ&lt;br /&gt;
20 ファイブスター レーサー&lt;br /&gt;
25 グッドマナー ドライバー&lt;br /&gt;
30 アーケード チャプター クリア&lt;br /&gt;
30 3 連勝&lt;br /&gt;
10 Bizarre バスター&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
真・三國無双５ Empires (465)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
15 新たなる息吹&lt;br /&gt;
15 酒池肉林&lt;br /&gt;
15 江東に咲いた可憐な花&lt;br /&gt;
15 臥龍に寄り添う才女&lt;br /&gt;
15 次代の傍らに咲く麗しの華&lt;br /&gt;
15 悲哀の舞姫&lt;br /&gt;
15 人中の呂布&lt;br /&gt;
15 南蛮王登場！&lt;br /&gt;
15 世を照らす大賢良師&lt;br /&gt;
15 誇り高き名族&lt;br /&gt;
15 不動の軍神&lt;br /&gt;
15 燕人張飛&lt;br /&gt;
15 戦場を駆ける若き青龍&lt;br /&gt;
15 正義の人「錦馬超」&lt;br /&gt;
15 枯れぬ老将&lt;br /&gt;
15 中山靖王が末裔&lt;br /&gt;
15 稀代の丞相&lt;br /&gt;
15 飄々たる鳳雛&lt;br /&gt;
15 偉大なる背を追って&lt;br /&gt;
15 我…劉備…守ル！&lt;br /&gt;
15 隻眼の剛将&lt;br /&gt;
15 疾風！迅雷！&lt;br /&gt;
15 遼来々&lt;br /&gt;
15 乱世の奸雄&lt;br /&gt;
15 覇道を継ぐ者&lt;br /&gt;
15 古の悪来&lt;br /&gt;
15 深遠なる智謀の軍師&lt;br /&gt;
15 のぞむは太平の世&lt;br /&gt;
15 美に仕える者！&lt;br /&gt;
15 武の求道者&lt;br /&gt;
15 有芸大食&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Midnight Club: LA (50)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
20 オンラインの猛者&lt;br /&gt;
30 運び屋&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-06-08T00:20:26+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/ver566-b1e3.html">
<title>ツインスティック発売発表：電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/ver566-b1e3.html</link>
<description>公式サイトのコラムでツインスティックの発売の情報が発表されました。 http:/...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;公式サイトのコラムでツインスティックの発売の情報が発表されました。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://vo-ot360.sega.jp/column.html&quot;&gt;http://vo-ot360.sega.jp/column.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まとめると&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・ホリ制&lt;br /&gt;
・￥30,000（税込）&lt;br /&gt;
・11月中旬発売予定&lt;br /&gt;
・注文が一定の数量以上が集まった場合に実現するプレオーダー形式&lt;br /&gt;
・詳細は後日発表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一定数ってどのぐらい必要なのだろうか・・・&lt;br /&gt;
3万円なら、2台買ってもいいかな？&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-06-06T11:58:06+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/e3ms-0ec2.html">
<title>E3所感　MS編</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/e3ms-0ec2.html</link>
<description>各社のE3の発表で感じたことのまとめ MS http://www.xbox.co...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;各社のE3の発表で感じたことのまとめ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MS&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090602-1.htm&quot;&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090602-1.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090602-2.htm&quot;&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090602-2.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■Project Natal&lt;br /&gt;
コントローラー無しで体を動かして操作出来るようにする機器。&lt;br /&gt;
尚かつ音声認識や、キャプチャ機能も入っている。&lt;br /&gt;
トレイラー見ると、ホントにこんな事出来るのか？という感じがする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;希望としてはスパロボをプレイしてみたい。&lt;br /&gt;
スナック菓子を食べながらだと手が油で汚れるが、コントローラー無しならそんな心配は無用ｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■ゲーム オン デマンド&lt;br /&gt;
ゲームのオンライン発売。旧作ヒット作を中心となるようなので期待はほどほど。&lt;br /&gt;
ディスクの管理が不要になる分楽かも知れないが、HDDの容量圧迫するので大容量HDDを発売してください・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■アバター マーケットプレース&lt;br /&gt;
ようやくアバターの衣装などがDLCで販売されることに。&lt;br /&gt;
あと、ゲームプレイの特典としてアバターのアイテムを獲得できる「アバター アワー」も開始。&lt;br /&gt;
・・・ってPS3のマネですかｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■おすすめ度&lt;br /&gt;
「ゲーム マーケットプレース」に評価機能を追加。&lt;br /&gt;
Wiiで似たようなモノがあったような気がしますｗ&lt;br /&gt;
でもまぁ、便利かも知れません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■パフォーマンスの向上&lt;br /&gt;
ガイドやフレンド リストへのアクセス速度の改善。&lt;br /&gt;
現状、プロフィールファイルのサイズが大きいとめちゃくちゃ遅くなるので、改善は嬉しい限り。&lt;br /&gt;
フレンド リストの並び替対応とあるけど、希望としてはグループ分けが欲しかったり。時間がたつと何の機会にフレンドになったか忘れるフレが居たりするので・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■ゲーム&lt;br /&gt;
正直驚くようなモノは無し。&lt;br /&gt;
360オンリーだと「Left 4 Dead 2」「Halo 3: ODST」「Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction」&lt;br /&gt;
マルチなら「メタルギアソリッド : ライジング」「Modern Warfare 2」&lt;br /&gt;
ぐらいか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■Twitterとの連繋&lt;br /&gt;
リンク先では特に記載されていませんが、Twitterとの連繋が組み込まれる。&lt;br /&gt;
現在360のフレンドリストや360公式サイトのフレンドリストで表示される「○○プレイ中」みたいなメッセージをTwitterにも流せるように。&lt;br /&gt;
コレなにげに良さそうな感じだが、日本でもサービスしてくるか不安。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-06-06T11:49:39+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/e3sce-d19f.html">
<title>E3所感　SCE編</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/e3sce-d19f.html</link>
<description>各社のE3の発表で感じたことのまとめ SCE http://www.scei.c...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;各社のE3の発表で感じたことのまとめ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SCE&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.scei.co.jp/&quot;&gt;http://www.scei.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SCEのサイトをみて感じたこと。&lt;br /&gt;
プレスリリースを個別に掲載しているだけでE3のカンファレンスに関するまとめページがありません。&lt;br /&gt;
また、任天堂もMSも、自社の発表内容を日本語に訳しているのに、SCEはPSP Goだけしか訳していない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なに、このやる気の無さ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
■PSP Go&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.scei.co.jp/corporate/release/090603a.html&quot;&gt;http://www.scei.co.jp/corporate/release/090603a.html&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
PSPの新モデル。&lt;br /&gt;
UMDドライブ廃止でソフトはダウンロード配信が最大の特徴。&lt;br /&gt;
いまのところ、DLはPS3経由かPC経由のみらしい。（PSP Go単独は？）&lt;br /&gt;
PS3やPC持っていない人がうっかり買ったらどうするんだ？&lt;br /&gt;
昔の任天堂のディスクシステムや、ブラザーのタケルみたいに、小売店でダウンロードできる方法を構築した方が良いんじゃないかと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;メモリは内蔵16GBで外部メディアとしてメモリースティック マイクロを採用。&lt;br /&gt;
なぜ、従来のPSPで使用していたメモリースティックDuoではないんだ？&lt;br /&gt;
マイクロって、ソニーエリクソン製の携帯ぐらいしか使用されていないし、&lt;br /&gt;
ようやく8GBの販売が発表されたほど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;価格は26,800円（税込）。PSPより高いってどういうことなのさ・・・&lt;br /&gt;
内蔵メモリ16GBをやめて、19,800円ぐらいに出来なかったのか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;個人的には、「ディスクを複数枚持ち歩かなくて良い」ぐらいしかメリットが見つからない。&lt;br /&gt;
従来のPSP-3000も併売されるみたいだし、Go専用ソフトがない限り改めて買うことはないかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
■新型コントローラー&lt;br /&gt;
Wiiリモコンの凄い版といった感じ。字が書けるのは良いなぁ。&lt;br /&gt;
でもまぁ、今更感はある。Wiiリモコンのマネと言えばマネだし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
■ソフト&lt;br /&gt;
FF14は気になるがMMORPGなので基本無料のアイテム課金であればやっても良いかな程度。&lt;br /&gt;
他のソフトでは256人対戦のMAGぐらいか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
■Home&lt;br /&gt;
あれ？　何も発表がない？&lt;br /&gt;
もう、無かったことですか？&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>プレステ（PS3/PSP）</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-06-06T11:39:51+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/e3-c5b6.html">
<title>E3所感　任天堂編</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/e3-c5b6.html</link>
<description>各社のE3の発表で感じたことのまとめ 任天堂 http://www.ninten...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;各社のE3の発表で感じたことのまとめ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任天堂&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2009/index.html&quot;&gt;http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2009/index.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■Wii Motion Plus&lt;br /&gt;
Wiiリモコンの精度の向上させるアタッチメント。&lt;br /&gt;
むしろ、最初からこのレベルにしておいてくれよといいたい。&lt;br /&gt;
既存のソフトも、これで精度が向上されると嬉しいんだが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■Wii Vitality Sensor&lt;br /&gt;
脈とかを検知するアタッチメント。&lt;br /&gt;
あれ？　これって、64の時に似たような周辺機器あったぞｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ググったら、耳たぶに付けて心拍数とか計る機器で「バイオセンサー」って名前だった。&lt;br /&gt;
テトリス６４（セタ）内のバイオテトリスが対応していたとのこと。&lt;br /&gt;
心拍数に応じてブロックが勝手に大きくて歪な形や小さくて便利な形に変化するらしい。&lt;br /&gt;
まさかWiiで復活しないだろうなｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とまたググったら、セタが無くなっていた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■ソフト&lt;br /&gt;
気になったのはのは、METROID Mぐらい。&lt;br /&gt;
チームニンジャが開発してんのか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
全体的に、どうも目新しさが足りない。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ニンテンドー（Wii/DS）</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-06-06T11:30:43+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/525531-ce49.html">
<title>5月25～5月31日：今週の実績さん</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/525531-ce49.html</link>
<description>今週は415P獲得。26157P→26572P Midnight Club: L...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;今週は415P獲得。26157P→26572P&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Midnight Club: LAは、実績解除の集まりがあったのでそれに合わせてオン系の実績を解除してみた。まだ、フラッグを100本運ぶ実績がまだだけど・・・。先は長いな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;真・三國無双５ Empiresじゃ、買うのはまだ先の予定だったが定額給付金が出たので衝動買い。まずは、呉の武将から実績解除してみました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;F.E.A.R. 2は、ホラー系のFPSで、日本では発売予定があるけどまだ出ていない。&lt;br /&gt;
これは、中古で北米（正確にはカナダ版）を購入。&lt;br /&gt;
日本版だとグロ表現が規制される可能性が大なのでね・・・&lt;br /&gt;
でも、英語だとストーリーがよく分からないから、2本目として日本版買うと思うけどｗ&lt;br /&gt;
実績の方は既に日本語化されているようで、解除前は英語表記だったけど解除したら日本語に変わりました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ょすみん。LIVEはパズルゲーム。&lt;br /&gt;
デモ版をやって楽しかったので課金したが、見かけによらず難しかったりする。&lt;br /&gt;
こりゃ、実績コンプ難しいかな？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Midnight Club: LA (130)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
10 T-Mobile myFaves&lt;br /&gt;
30 グランド・セフト・フラッグ&lt;br /&gt;
30 ぶっちぎり&lt;br /&gt;
20 評論家&lt;br /&gt;
10 誰が作ったの？&lt;br /&gt;
10 コーディネーター&lt;br /&gt;
10 飛び入り参加&lt;br /&gt;
10 入魂の一台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
真・三國無双５ Empires (180)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
15 喧嘩上等！&lt;br /&gt;
15 涼やかなる武&lt;br /&gt;
15 寡黙なる威丈夫&lt;br /&gt;
15 三代に仕えし宿将&lt;br /&gt;
15 不屈の忠義&lt;br /&gt;
15 知勇の士&lt;br /&gt;
15 次代を担う若き虎&lt;br /&gt;
15 江東の小覇王&lt;br /&gt;
15 江東孫家は猛き虎&lt;br /&gt;
15 どこまでも君と共に&lt;br /&gt;
15 聞きしに勝る弓腰姫&lt;br /&gt;
15 孫呉を照らす若き炎&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
『F.E.A.R. 2』 (15)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
15 「聖域」をクリア&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
ょすみん。LIVE (70)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
15 れんぞくょすみん！&lt;br /&gt;
20 スコアだいすき&lt;br /&gt;
15 れんぞくましかく&lt;br /&gt;
10 はじめての「ょすみん！」&lt;br /&gt;
10 はじめてのひみつボックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
SuperStreetFighter2THD (20)&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
20 SF 20th Anniversary!&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-06-01T00:20:36+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-d551.html">
<title>メッセサンオーだけは硬派：ブレイブルー</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-d551.html</link>
<description>ブレイブルー予約特典のイラストを見る限り、ブレイブルーはエロゲーだと思います。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blazblue.jp/goods.html#tel&quot;&gt;ブレイブルー予約特典のイラスト&lt;/a&gt;を見る限り、ブレイブルーはエロゲーだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-31T09:15:10+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/ver566-6b4a.html">
<title>青バットの中間地点：電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/ver566-6b4a.html</link>
<description>ようやく、佐官に昇進 尉官に上がったのが5/15頃なので、半月で准尉～大尉を駆け...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ようやく、佐官に昇進&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尉官に上がったのが5/15頃なので、半月で准尉～大尉を駆け抜けたことに。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;長かったような短かったような。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;現在、179勝172敗の少佐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将官への道は長い・・・&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-30T10:20:03+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-0dca.html">
<title>ドリームクラブはフリーダム：ドリームクラブ</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-0dca.html</link>
<description>バーチャルキャバ（メーカー曰くキャバではないらしいが）のゲームである ドリームク...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;バーチャルキャバ（メーカー曰くキャバではないらしいが）のゲームである&lt;br /&gt;
ドリームクラブの情報がぽつぽつと出始めてきている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既知のカラオケ以外にも、アフターがあったり、店外デートがあったり・・・&lt;br /&gt;
もしかしたら同伴もあるかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、店外デートでのシーン↓&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Dc_setu_hitori_2&quot; title=&quot;Dc_setu_hitori_2&quot; src=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/05/29/dc_setu_hitori_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こうなる　↓&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Dc_setu_dakare_2&quot; title=&quot;Dc_setu_dakare_2&quot; src=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/05/29/dc_setu_dakare_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;せっちゃん、フリーダムすぎｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このゲーム、CEROのレーティング機構でC区分予定のゲーム。&lt;br /&gt;
飲酒シーンというか飲酒自体がゲームになっているだけでなく、店外デートでこの台詞を言わせるのか！？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あ、ちなみにせっちゃんはこうみえても20歳以上だそうです。&lt;br /&gt;
予防線、予防線&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-29T12:33:44+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-d368.html">
<title>オラタンアップデート情報：電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-d368.html</link>
<description>Xbox360版電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム公式ウェブサイトの ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;Xbox360版電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム公式ウェブサイトの&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://vo-ot360.sega.jp/column.html&quot;&gt;http://vo-ot360.sega.jp/column.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
5月26日のコラムで、アップデートの内容が公開。&lt;br /&gt;
でも、肝心の配信日はまだ未定みたい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
■オンライン対戦の観戦機能実装&lt;br /&gt;
キタコレ！&lt;br /&gt;
プレイヤーマッチのXboxパーティーロビーのみ観戦可能に。&lt;br /&gt;
ということは、パーティーチャットでボイチャしつつ、&lt;br /&gt;
仲間内で観戦しながら対戦会みたいなことが出来るんですよ！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;観戦モードはDOA4で実装されていた機能で、格ゲーが出る度に実装が要望されるほど。&lt;br /&gt;
観戦の有無で楽しさ段違い！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■グラフィックアレンジ機能実装&lt;br /&gt;
”光や影の表現を今っぽくアレンジしたモード”との事。&lt;br /&gt;
サンプル画像見る限りそんなに変わっていないような気が・・・&lt;br /&gt;
実機で観ないと実感できないのかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■パッドの振動対応を追加&lt;br /&gt;
次の状況でパッドが振動するそうな。&lt;br /&gt;
・ライデン アーマーブレイク時&lt;br /&gt;
・ドルドレイ 巨大化時&lt;br /&gt;
・アジム 自爆時 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■カスタマイズモードに以下の操作を追加&lt;br /&gt;
状態が変わった状態を見ながらカスタマイズできるようになった。&lt;br /&gt;
フェイのハイパーモードはなにげにうれしい。&lt;br /&gt;
・サイファー：カスタマイズ中にSTARTで変形（VR形態～飛行形態）&lt;br /&gt;
・フェイ・イェン・ザ・ナイト：カスタマイズ中にSTARTでハイパーモード切替&lt;br /&gt;
・バル・バドス：選択する際、LB押しっぱなしのまま決定でバル・バロスに&lt;br /&gt;
・バル・バドス：選択する際、RB押しっぱなしのまま決定でバル・ケロスに &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■スタンダード操作時に方向パッドでの移動入力も受け付けるように対応&lt;br /&gt;
個人的には不要だけど必要とする人にはうれしい機能かも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■スタンダード操作での旋回挙動をDC版に合わせて調整&lt;br /&gt;
キタコレ！&lt;br /&gt;
これで「歩き旋回」が可能に。フェイはこの「歩き旋回」を結構使うのでうれしい修正！&lt;br /&gt;
■床無しのパブリックポートは、ランダム選択時に選ばれないように修正&lt;br /&gt;
オンライン対戦でのステージ選択は常にランダムなので、オンライン対戦では登場しないことになりました。&lt;br /&gt;
床が見えないステージはとてもやりづらかったので個人的にはうれしいが、逆になんか寂しい気もｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■他&lt;br /&gt;
バグをいろいろ直したらしい。&lt;br /&gt;
プレイヤーマッチだと最初の対戦しかリプレイが保存されない問題とかは直されているんかな？&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-28T16:14:49+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-b0fc.html">
<title>絶対紐パン宣言：ドリームクラブ</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-b0fc.html</link>
<description>ドリームクラブのムービーがXboxLiveで配信開始。 今回は、ゲーム内の主人公...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ドリームクラブのムービーがXboxLiveで配信開始。&lt;br /&gt;
今回は、ゲーム内の主人公キャラ亜麻音と、Ｄ３パブリッシャーのアイドル理保。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、その理保ですが、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Riho&quot; title=&quot;Riho&quot; src=&quot;http://mi-sha.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/05/26/riho.jpg&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;パンツを履いてな・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いやいや、紐パン履いているんだけど、ケツが隠れていない！？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やってくれるな！　Ｄ３！&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-26T23:19:35+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/xblaxbla-ff89.html">
<title>XBLAを１回の課金で使い回し：XBLA</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/xblaxbla-ff89.html</link>
<description>XBLAを１回の購入で、２台の本体で同時使用する方法に気づいたんでもメモ。 例え...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;XBLAを１回の購入で、２台の本体で同時使用する方法に気づいたんでもメモ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例えばこんな場合に、何とかなったりします。&lt;br /&gt;
・友人が遊びに来たとき２台の本体でマルチプレイがしたいが、その為にXBLAを2本購入するのはちょっと・・・&lt;br /&gt;
・兄弟、親子で別々の本体を持っているが、同じXBLAに2回課金するのはちょっと・・・&lt;br /&gt;
・実績解除目的で一時的に2本必要だが、XBLAだから友人に借りるわけにもいかず・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
■やり方&lt;br /&gt;
メイン本体を&lt;strong&gt;A本体&lt;/strong&gt;、サブ本体を&lt;strong&gt;B本体&lt;/strong&gt;とします。&lt;br /&gt;
メインアカウントを&lt;strong&gt;アカA&lt;/strong&gt;、サブアカウントを&lt;strong&gt;アカB&lt;/strong&gt;とします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１．B本体にＡアカでサインイン&lt;br /&gt;
２．ＸＢＬＡをダウンロード＆課金&lt;br /&gt;
３．A本体にＡアカのプロフィールファイルを移動させる（メモリユニット使ったり、アカウント復活使ったり）&lt;br /&gt;
４．A本体にＡアカでサインイン&lt;br /&gt;
５．ＸＢＬＡをダウンロードをし直す&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これだけ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ａ本体で遊ぶときは、ダウンロードしたＡアカウントがオンラインである必要があります。&lt;br /&gt;
B本体で遊ぶときは、最初にダウンロードした本体なのでＡアカウントのオンラインの有無は問いません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;結果、Ａ本体でAアカウント、B本体でBアカウントでプレイが出来たりします。&lt;br /&gt;
面倒なのは、B本体にAアカウントでライセンスが記録されていることだけ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
■応用１&lt;br /&gt;
北米アカでダウンロードしたＸＢＬＡを、２台の本体で同時使用する。&lt;br /&gt;
北米アカをゴールドにするのは手間ですが、この方法なら日本アカ同士で海外のXBLAをプレイできます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１．A本体に北米アカでサインイン&lt;br /&gt;
２．海外ＸＢＬＡをダウンロード＆課金&lt;br /&gt;
３．B本体に北米アカのプロフィールファイルを移動させる（メモリユニット使ったり、アカウント復活使ったり）&lt;br /&gt;
４．B本体に北米アカでサインイン&lt;br /&gt;
５．ＸＢＬＡをダウンロードをし直す&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ａ本体で遊ぶときは、最初にダウンロードした本体なので北米アカウントのオンラインの有無は問いません。&lt;br /&gt;
B本体で遊ぶときは、ダウンロードした北米アカウントがオンラインである必要があります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかし、これでは日本のタグ同士でオンラインプレイできません。&lt;br /&gt;
解決方法は、以下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１．B本体に２Ｐコンを接続する（サスペンドしない有線がお勧め）&lt;br /&gt;
２．１Pコンでプレイしたいタグでサインインする&lt;br /&gt;
３．2Pコンでダウンロードした北米アカウントでサインインする&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こうすれば、北米アカウントはオンライン状態なので、B本体のXBLAは製品版状態になります。（北米アカウントがサインインしてないと試用版のままです）&lt;br /&gt;
最初にダウンロードしたA本体側は北米アカのオンの有無は問わないので普通にプレイでき、B本体側でもプレイできるようになります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■応用２&lt;br /&gt;
友人が課金するゲームを自分でもプレイできるようにする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もうやり方分かりますね？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ようは、&lt;strong&gt;友人には最初に自分の本体でDL＆課金してもらって、その後に友人自身の本体でDLし直してもらえばいい&lt;/strong&gt;のです。&lt;br /&gt;
まぁ、こんなことすると、ライセンスの管理で、その後もめそうですがｗ&lt;br /&gt;
むろん、ここにさらに他の友人を割り込ませることは出来ません。使い回せるのは二人だけです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■お約束&lt;br /&gt;
普通は素直にそれぞれ課金しましょう。（重要）&lt;br /&gt;
もしこの方法試して、何か問題（タグが使えなくなったとか、MSに目をつけられたとか）が出ても自己責任でお願いします。&lt;br /&gt;
つか、なんかあっても自分で責任を負える覚悟がある人だけ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■ひとりごと&lt;br /&gt;
MSもここまでする人がいるとは思っていないんだろうな。&lt;br /&gt;
抜け穴が大きすぎる。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-26T13:48:16+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/gow2-6ae1.html">
<title>場違いなマーカスさん【修正版】：GoW2</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/gow2-6ae1.html</link>
<description>ファミ通、お前わざとだな？ http://www.famitsu.com/sp/...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ファミ通、お前わざとだな？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.famitsu.com/sp/090522_xbox360/&quot;&gt;http://www.famitsu.com/sp/090522_xbox360/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
萌えキャラ＋チェンソー　でフィージョンした結果　↓&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/B0029EYNNK/ref=dp_image_text_0&quot;&gt;http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/B0029EYNNK/ref=dp_image_text_0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-26T12:30:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/518519-cda9.html">
<title>5月18日～5月24日：今週の実績さん</title>
<link>http://mi-sha.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/518519-cda9.html</link>
<description>今週は265P獲得。25892→26157P Rainbow Six Vegas...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;今週は265P獲得。25892→26157P&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Rainbow Six Vegas 2のオン実績は終了。&lt;br /&gt;
キャンぺーンモードは全然プレイしていないが、Rainbow Six Vegas &quot;1&quot;の方を先にクリアしておきたい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Puzzle Fighter HD は日本未配信のソフトだが、解除仲間が見つかったのでオン実績を解除。&lt;br /&gt;
しかし、残す7コンボが結構ムズイ・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Rockstar Table Tennis はようやくトーナメント50勝を解除。&lt;br /&gt;
かれこれ2ヶ月はかかったｗ&lt;br /&gt;
解除仲間がまだなので来週またプレイ予定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新規購入は、Mass EffectとRACEDRIVER: GRID。&lt;br /&gt;
Mass Effectは海外のSF･RPG。&lt;br /&gt;
序盤から知らない単語我でまくりで状況がよく分からないけど、&lt;br /&gt;
スターウォーズみたいな雰囲気で中々面白い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;RACEDRIVER: GRIDはリアル系レースゲー。&lt;br /&gt;
新品が安く売ってたので購入したが、案の定操作が難しいｗ&lt;br /&gt;
コレはコンプ無理だな・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
RACEDRIVER: GRID（10）&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
5 New Kid on the Block&lt;br /&gt;
5 Car Wreck&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
11eyes CrossOver（10）&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
10 閉じられた世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Rockstar Table Tennis（100）&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
100 殿堂入り&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Mass Effect（25）&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
25 殊勲章&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Puzzle Fighter HD（15）&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
15 Playing to Win&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Rainbow Six Vegas 2（105）&lt;br /&gt;
------------------------------------&lt;br /&gt;
45 俺を怒らせるな&lt;br /&gt;
25 サイドアームの鬼&lt;br /&gt;
20 機関銃兵&lt;br /&gt;
15 数撃ちゃ当たる&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>ミーシャ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-24T22:26:37+09:00</dc:date>
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